Senior, niet alleen ervaren.
We zijn geen groot team en zullen dat nog jaren niet
zijn. Elke rol bij Lusion draagt echte verantwoordelijkheid.
We nemen geen juniors aan, behalve wanneer ze nauw zijn
gekoppeld aan een senior architect.
AI als versterker, niet als vervanging.
We verwachten dat elk teamlid vloeiend is met de huidige
AI-tooling voor zijn vak, deze dagelijks gebruikt en
verantwoordelijkheid neemt voor het resultaat. AI versnelt
het werk; de mens levert het op. Kandidaten die denken dat
AI hun werk voor ze doet, nemen we niet aan. Kandidaten die
denken dat AI beneden hun stand is ook niet.
Gedocumenteerd denken. We werken met een Technical Constitution, een Rendering
Budget, een Character Architecture en een Motion Charter.
Beslissingen worden opgeschreven. Reviews zijn echt. Als je
proces anti-creatief vindt, is dit niet de juiste studio
voor je.
Remote, maar verantwoordelijk. Ons team is gedistribueerd over Malta, Brazilië,
Nederland, Italië en Polen. We vragen geen verhuizing. We
vragen wel werkoverlap met Europese uren en directe,
schriftelijke communicatie.
Malta eerst. Lusion World is opgericht in Malta en we werven
bewust in Malta aan. Onze Creative Director wordt onboard
gebracht als de eerste Maltese, in Jobsplus geregistreerde
medewerker. De Community Manager volgt. Naarmate we
opschalen, richt onze wervingsstrategie zich eerst op
afgestudeerden van de University of Malta en MCAST, met
ervaren Fase A1-contractors aan wie relocatie naar Malta
voor permanente rollen wordt aangeboden. We zijn geen
remote-only studio met een Maltese brievenbus. We zijn een
Maltese studio die samenwerkt met gedistribueerde
specialisten waar ze ook zijn.